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ROのチャットRPGをしてみたいひとのスレ

[158:153(2003/12/25(木) 01:41 ID:s7Uup.wM)]
39氏からの返事がないようですが、とりあえず投下してみることにします。

見たくない方は脳内あぼーんお願いしまつ。


−−−−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−−
0.はじめに
iii)ダイス

ナイトウィザードと被るのを避けて2D10にしたんでしょうが、これではあまりに
数値がばらけすぎませんか?
クリティカル・ファンブルを抜いてもMax19,Min3。これだけで16の差。
ここまでのばらけを容認するのであれば、特技による絶対回避or攻撃無効化手段がないと
その時の運によっては能力値関係なしになったり、事故死の危険性が高いと思われます。
HPの設定にもよるんですが、ね。


5.判定ルール

クリティカルにおける扱いが一般判定とダメージ決定とで差が見られます。
(判定:自動的成功 / 戦闘:振り足し)
ソードワールドなんかもそうなんで特に問題があるというわけでもありませんが、
私個人としては、全て振り足しのほうが初心者にはとっつきやすいんではないかと思います。

……そこ。完全にナイトウィザード&セブンフォートレスのパクリだろとか言わない。


6-1.戦闘ルール1
i)隊列・間隔

抽象的に取り扱う、と言ってる割には間隔がメートルだったりするんですが……
徹底的に抽象化するなら、近距離・中距離・遠距離と、さらに割り切ってしまっては
どうでしょう?
近と中の間は何メートルか?というのは決めるべきですが。

ii)ターンとカウント
1秒=1カウント、10カウントで1ターンとなる場合、いろいろと弊害がありそうな……
↓を参照

iv)イニシアチブ決定
「最も[達成値]の高い者から順に行動」というのが、上ともあいまって今ひとつ
わかりにくかったです。

たとえばイニシアチブ判定の結果、達成値がA:8、B:4、C:10になったとして
・1カウント目がC
・2カウント目がA
・3カウント目がB
と行動していく、という認識でよろしいのでしょうか?
(つまり、カウントを落とさない限り、1秒に攻撃できるキャラは一人)

この場合、1ターン=10カウントですから、11人目以降のキャラクター(orモンスター)
は、既にターンが終わってしまっているため、行動できなくなるというバグがありません?

もしナイトウィザード風に「カウントを落としていく」スタイルを意識していた場合、
1カウントの秒数は特定できなくなりますよ?


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