ROのチャットRPGをしてみたいひとのスレ
[163:39(2003/12/26(金) 17:16 ID:6vn.IXkk)]
ちと修正入りました。
5.判定ルール
全ての判定を、「クリティカル→振り足し ファンブル→自動的失敗」にしてみました。
ただし例外もあって、ダメージ判定でファンブルをだした場合は、
「ダイス目は加算されず、達成値は【ATK(MATK)】や【DEF(MDEF)】の値の2分の1になる」
という風にしてみた。
省略5
[164:名無しさん(*´Д`)ハァハァ(2003/12/26(金) 17:24 ID:.0j2UyWk)]
戦闘ルールの話ばかりだけど、そこは大して重要じゃないと思うんだけどな。
そりゃ戦闘ルールが必須なのは違いないけど、もっともっと抽象でいくない?
T&Tまで行くとやり過ぎだけど。
緻密?な戦闘したいなら実際ROやればいいわけで。
戦闘以外の部分でROらしさって出せないかな?
省略1
[165:名無したん(*´Д`)ハァハァ(2003/12/26(金) 19:01 ID:aUzxINh6)]
>>164
気持ちは分かる。
分かるんだが、まず叩き台が決まってから、皆で突っ込みを
入れていくのもいいじゃないか。
現状叩き台もないようなものなんだし。
省略5
[166:153(2003/12/26(金) 20:44 ID:k3VqQkaQ)]
>>163
ふむふむ。半分というのも面白そうですね。
これをベースに、HP・SPの骨格を決めていきましょうか。
>>164
なるほど……ごもっとも。
省略16
[167:39(2003/12/27(土) 00:26 ID:UAq1UN3Q)]
戦闘における商人の利点ってなんだろう…_| ̄|○
@お金を貯めやすいので他職より早めに強い装備を揃えられる
A戦闘スキルが少ないのでその分一般技能を伸ばしやすい(?)
Bメマーさえ覚えれば全6職中最高のダメージを叩きだせる
省略1
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