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ROのチャットRPGをしてみたいひとのスレ

[155:39(2003/12/25(木) 00:38 ID:sgk7wQj2)]
俺のはまだ未完成だ。何と言ってもスキルの大半が出来てない。

…というか…誰か評価して…TT


[156:153(2003/12/25(木) 00:49 ID:s7Uup.wM)]
>>39
あ〜、いや。氏のルールについて色々と問題点なり改善点なりを補講
の暇な時間を使ってガリガリと書いたんですが……
かなり毒のある内容になってしまったもので、公開するかどうか迷った
んですわ。

省略10


[157:名無しさん(*´Д`)ハァハァ(2003/12/25(木) 00:52 ID:NbKUgI6s)]
毒があると聞いて、最初に思い出したセリフが
「このド低能がァ----------ッ!」だった漏れはジョジョスレに(・A・)カエレ!


ジョジョスレ|  λ...ジョジョッポイキャラツクッタラオコラレルカナ…

省略1


[158:153(2003/12/25(木) 01:41 ID:s7Uup.wM)]
39氏からの返事がないようですが、とりあえず投下してみることにします。

見たくない方は脳内あぼーんお願いしまつ。


−−−−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−−
省略50


[159:153(2003/12/25(木) 03:05 ID:s7Uup.wM)]
遅くなりましたが続きです

vi)移動
やはりこれも数値になっていて、少々管理が面倒ではないかな、という印象を受けました。
抽象化を進めるならば、通常移動で遠距離→近距離へ、というようにしてはどうでしょう?
さらに抽象化するならば、戦闘ではドラクエ風に縦に並んでることにして処理するとか。
省略87


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